【プラモ】3周忌

これで終わりにします。

あ・・・ブログとか模型を終わりにするわけじゃないよ。

11月の終わりにガンジオの法事をするのは今年で最後にします。

3年待ったけどバトオペ2みたいに

   仕切り直しの新作

の期待はできそうにならなかったので、諦めることにします。

ガンジオが死んでからの課金ゲーのアレコレで結局メガヒットはジージェネぐらいだったね。

エンゲージもそこそこだったし、死んでいったその他の連中よりは絶対にガンジオの方が収益とれただろうにね(-"-)

模型のために続けていたバトオペもオワタ臭い。よりによってデスティニーガンダム追加。

重くって不自由なメカでサバゲーするのが特徴であり良さだったのに。ぎゅんぎゅん動く必殺ロボで爽快プレイはVSシリーズに任せとけばいいのに。

不自由メカだからこそチームプレイがものすごい威力を放つゲームだったのに。

ウイングEWがこのまえ出た時は、

   まあリーオーとかバトオペ似合うか

とかのんきに構えていたのだが、よりによってデスティニー。

SEED系ならストライクとかアストレイがバトオペに似合わなくはない。

だがいろいろすっ飛ばしてデスティニーガンダムである。

終わったね。

ヲワタ

 

さて今年のお供えである。

当時

   exe☆Cute

として同盟を盛り上げようと頑張ってたんですが、そのとき新しく同盟に参加してくださった方に最もおススメしたユニットであり、また最も出撃回数の多いエースでもあったCuteと言えばの

   雪崩さん

こと、コヤツである。

 

 

 

 

 

 

 

 

RG ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ

アップ

んでゲームで散々お世話にならざるを得なかったのが

 

 

高機動モード

ガチャ産ではないので誰でも無料で入手が可能という時点でおすすめ。

なのに課金されたチート軍団を差し置いて稼ぎMAPを最速で周回する怪物でした。

また、雑魚が大量湧きする逆シャアのレイドイベントでは驚異の移動速度と高火力で

   単機でラスボス登場までのすべての雑魚と中ボスを殲滅

するという凄みもありました。

稼ぎMAP周回にコストや制限がないゲームだったので、1週15秒のこの機体の出撃回数は余裕で4ケタでした。

 

さてキットなんですが、RGのエクシアに追加装備を足したものになります。が、エクシア部分も結構改良されてます。

プラスチックの素材も変更されていて

   へし折れそう

が少なく、逆に

   ぽろり

も減ってます。

頭のトサカ両脇にあるホロパーツが異常に取り付けにくい部分が改良されてないことを除けば、とても快適なキットでした。

あと好みの問題ですが、

   寝ぼけた青、寝ぼけた赤、寝ぼけた黄

で若干くすんだイメージで仕上がります。

トータルではバランス取れてるんだけど、蛍光イエローあたりを使ってもう少し爽やかな感じに仕上げてもよかったかも。

 

ところでこの機体にはHGが存在します。

このHGにはRGに劣る欠点が存在します。それが

   頭のデザインがのっぺりしててクソ

ということ。

コレは通常のHGエクシアからの遺伝。

RGで改修された点。

だからコロナ前にHGを組んだ際に

 

 

 

古い写真すまぬ

頭と武器をRGに挿げ替えてます。

当時はプラモ復帰直後だったこともあり、トップコートも吹いておらず、今見ると恥ずかしいですね(^^;

ただ、今回の製品版RGアヴァランチは武器がメタリックになっており、なんちゃってアヴァランチはメッキ武器なので完全な上位互換ではないのがなんとも。

ちなみに制作中に同じくガンジオでこすり倒したアストレイレッドドラゴンのRGが出たんですが、こっちは逆にRGの顔面が馬面でクソなの有名w

RGレッドフレーム発売当時に頭を改修したり、HGに挿げ替える作例が乱立した逸話がたっぷりw

 

 

 

以上です。

あのころのみんな元気かなぁ。