ご挨拶(読んでね)

同盟用の適当ブログです。

攻略などのログが残ったほうがよい記事の置き場所があったほうがいいかと思い適当にでっちあげました。

古いIdで使い方も忘れたしょぼいブログですがなにかの役にたたないかなと('◇')ゞ

なんか広告消すのが有料でハンパなくウザいですが、勘弁してください<(_ _)>

基本はCuteの記事にコメントいただいて進行する形で行こうと思います。

新規議題がありましたら「議題提示」にコメントください。

あとこのブログは同盟員専用としてください。よそに公開は現在のところ禁止で!

それではごいっしょに楽しみましょう♪

【無駄話】明日忙しくなる前に

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バルバトス

逃げ道を絶つw

逃避する前にもう上げとく。

そしてピンボケすまぬ <(_ _)>

RG νガンダム & HWSシールド が無事完成しました。

とは言え、これまでアップした画像とさして変わり映えなかったのでコッチを。

 

定価600円のメッキペンが凄すぎですわ。

νガンダムのシールドのメガ粒子砲の砲口とかをギランギランにしてみたら想像以上の仕上がりだったので、過去に

   Cute☆最おススメのキット

としてご紹介したバルバトスを全塗装してみました。

どう?

ピンボケ写真でも鏡っぽさ、えげつないっしょ?

何気に黄色もゴールドに塗ってみたんですが、これも意外と抑えめの渋い金でいい感じになりました。

ガンダムマーカー恐るべし!

 

ただしこのメッキマーカーには大きな弱点があります。

   めっちゃ剥げやすい

ということ。

ほんの少しでも指が触れたら指紋の形に塗膜が傷つきます。

なので塗ったところに触れません。

ふくらはぎの黒い部分とか両肩をつまんでプルプルしながら組み立てることになりますw

ただ2度塗りしても比較的ムラができにくいので、事後の修正が簡単ではあります。

 

想定以上に気に入ったので他にメッキの似合いそうなキットを探してますが、今のところSD系ぐらいしか思いつきません。

なのにSDは公式に先にやられちゃってますw (>_<) チクショーメ

正しい用途としてはおいらがνガンダムに施したように

   なにかの内側に塗る

で安定だと思います。

 

以上です。

【無駄話】ホントに無駄だからね

昨日、400連勝を目前に

  スーパーカブ第一話見てたらGバの発動忘れて∀死亡

というそれはそれはマヌーな理由で心がおれたんだ。

今日は取り返すためにせっせと積み上げてたら150連勝で疲れたので

  マウスを右手から左手に持ち替えたら操作ミス

という更なるアホーな理由で心おれた orz

そうなるとCute☆がどうするか熱心な読者(ソンナヤツハイナイセツアリ)はお分かりだね?

朝7時だというのに逃避するのだw

 

 

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νガンダム

 

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ν アップ

 

相変わらずピンボケすまぬ。

9割完成。

・・・HWSの装甲どこいったって?

それがね、理由があるのさぁー。

実はもともとのデザイン(ガンジオで確認してくれたまえ)の

   頭の両脇のおにぎり

が凄くキライでそこだけ作らずにおこう。と思っていたのさ。

そしたら、HGでは別パーツだったのにRGだと胸パーツと一体化してやがったのさ。

ファッキン

結果、

   胸外す → バランス取るため前面腰当て外す → 同じく足当て外す

で、更に通常版のライフルの方がカッコイイので

   後ろ腰当てと盾だけ残る

ということに(^^;

ここからさらにややこしいことに・・・。

ライフルが盾に比べてボリュームが無いので、フィンファンネルを右側に浮かすことに。この支柱に400円。

一個ファンネルを飛ばしたら、もう一個飛ばさないと不自然なので追加の支柱に400円。

仕上げのデカーリング(シール貼り)をしてみると、盾の中央部に貼るシールが全部白かったため、なんか戒名っぽくなったので追加で連邦汎用(逆シャア)っていう水転写シールを追加することに。350円。

水転写シールってぬるま湯でシールの糊を溶かさなきゃいけないんだけど、コミセンにないので、自販機からホットのジョージア「エメマン」を買ってきて、ひっくり返して凹みに水を溜めて温めるという荒業発動w 130円。

ここでひとまず一段落。

えらい出費してもた(^^;

あーよかった。子供に生まれなくって♪

 

そして、なにが完成してないかというと、実は

   4月9日にガンダムマーカー・メッキシルバー再販

という情報が最近舞い込みまして、バーニアの内側とか盾のメガ粒子砲の砲口とか塗りたくなっちゃったんだな。これが。

普通のメタリックシルバーだとザラザラした光り方になるんだけど、メッキシルバーだとテラテラの鏡っぽくなります。

これを昨日(4月10日)に買う予定でオモチャ問屋に行ったのですが、田舎なので未入荷(;_;)アウアウ

来週にペンディングになり申した。

まあそれだけだと時間が余りそうなので、

   首と胸の間の土台に大きな隙間がある

っていうのを改善してみようかなっと・・・。

ちょっと実験もしてみないといけないのでやるかどうか未定だけど、

   ティッシュに着色して布っぽくする

っていうのを仕立てて、首関節が布で覆われている表現にしてみようかと。

でもこれって本来エナメル塗料でやる技なんで、アルコール系のガンダムマーカーでやれるかどうか不明。

 

うむ。9時だな。

寝ようw

リプレイド:ノイエ

ベテラン1手でいけたのでとりま。

NTも変わらなかったのでこれで最終更新になるかと。

 

 

サイサリス → ノイエ 順に処理して終わり。

 

サイサは量産含めた全力ゴリ押しで速攻処分。

時間をかけ過ぎるとエース1匹が相打ちとられます。(グリプスのメタス防衛と同じ感じ)

NTだとここで失敗しがちなので1手詰めが難しくなります。

 

登場したノイエはバリアを纏ってます。

このバリアは

  戦艦の砲撃(リックディアス隊のGバ含む)

  イベントの砲撃

で割れます。

バリアが割れるとき「回避低下、被ダメージ増加」がログに出てるので、正体は

  無限回避 & ダメージ軽減90%

だと思われます。

必中と軽減無効持ってるBD1ぶつけたらバリア中でもダメージ通りました。

それ以外の方法でダメージを通すには砲撃イベントを利用するしかありません。

イベント砲撃開始はおそらくノイエのHP減少がトリガーになってます。

ところが1手目の戦艦には砲撃がないので、結局1手詰めには必中&軽減無効エースが不可欠になってしまっていると思います。

 

HP低下すると撃ってくるノイエのGバはいつもの方法で停止。攻撃Gバとか継続Gバとかね。

これはHP量での発動タイミングが決まっているらしく、BD1&Bヴァサーゴの高火力コンビで、なおかつ最初の砲撃が命中しているとノイエがGバ不発を繰り返して一歩も動けず爆散したりします。

 

Cute☆の場合は、ベテランで

  ドムトローペン

  Bヴァサーゴ:猛攻盛り

  BD1:猛攻盛り

  サイコガンダム(オーラ):継続ダメージ

で1手詰めしてます。

ドムトローペンはG11にして戦艦ブーストするとサイサ狩れます。ギリギリ間に合ってないので最後に1匹相討ちとられますがw

サイサ撃墜直後にオーラだして、ノイエ登場後にエース2匹出してGバ発動で詰み。

ってか秒殺。

NTの場合、サイサが強化されておりエースが必要になるので、

  BD1とガトーザクを入れ替え

してやってます。

未だに成功してませんが、砲撃が都合よく命中してくれれば1手でいけそうです。

 

 攻略としては以上です。

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

 

アビ貼り

過去に紹介したことあるので若干再録っぽい記事になります。

まずイチオシした赤龍様のアビ。

   ガンダムアストレイ レッドドラゴン

です。

 

まず反射対策の注意事項が2点。

 ・アビで攻撃力は上げない

 ・レベル上限解放で攻撃力は上げない

大前提です。

1アクション3回攻撃で3000づつ回復するのを活かして、とにかく攻撃速度のみ上げます。

なので頭3枠を

   一斉攻撃3 力押し3 どっちか

で埋めます。

Cute☆は一斉攻撃3&力押し3&力押し3が理想でしたが、1.5倍中に3枠目で溶かしてしまい、一斉攻撃3&力押し3&一斉攻撃3になりました。

これは前者だとエースに強くなり、後者だとMAに強くなります。したがって若干運用が変わります。

ここで高出力3に余裕があるなら4枠目も攻撃速度にする選択肢があるけど、あくまで自己責任で。

4枠目は高出力3。必須。

5枠目は覚醒3。必須。

ここまででほぼ完成。

こっから覇気2盛り。

Cute☆の赤龍様はG10Lv60で

 

一斉攻撃3

力押し3

一斉攻撃3

高出力3

覚醒3

覇気2

覇気2

覇気2

奇襲2

 

の9枠仕様です。

10枠目の予定はありません。

貼るとしたら弾幕2かな?

ちなみに遊撃で毎回300連勝以上できているので実績ある貼り方だと思ってます。

 

 

続いて西城秀樹

   ∀ガンダム月光蝶

こっちもやっときます。

前回書いた通り3種のアビSetを用意するのがおススメですが、遊撃仕様の被弾型が必須だと思いますので解説します。ついでに勝利者も被弾型でワンキルできます。

とりま熱血逆上盛っていくんですが、途中に対策系を挟んでいきます。

少なくとも反射対策でフル稼働3は貼った方が安定します。どこからともなく走って来る知覚金スモに「あっ!!!」って言わされる人は特にです。

といいつつ正解は決まってないので、とりま実際にCute☆が使っているのは

G10Lv99

 

逆上3

熱血3

フル稼働3

鉄壁3

鉄壁3

逆上2

逆上2

熱血2

99アビ(高出力+)

 

の9枠。

これも10枠にする予定なし。

最後の熱血2は逆上2の在庫が尽きたから穴埋めで貼ったヤツ。

基本、攻撃力は施設と壁がワンパン出来るようになればいいだけなので熱血3だけでいいはず。

鉄壁3は1枚覚醒3でも良かった気がするけど、死ぬときは反射の大ダメージで飛ばされることがほとんどなので確信は持てない。

 

取り急ぎ以上なんですが、これも以前書いた通り、

   アビ貼りはギリギリまで待って始めた方がいい

ので慌てないでね。

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

選ばせていただこう6thコンテナ♪

まずは落ち着くのだ!

深呼吸だ。

以前にも書きましたがこの手の

   選択できるヤツは何らかのガシャを回す可能性があるときは保留

するのだ。

絶対にB&G戦星祭ガシャを回さないと決めているなら赤龍様を受け取ってもいいけど、そうでないなら保留だ。

すでにW戦星祭を回した後なら∀を受け取ってもいいかもしれない。しかし期間中にさらに☆6の入手チャンスがあった場合取り返しがつかないかもしれないのを留意ね。

とにかく選んだヤツを後からガシャでダブらせる悲劇は避けるんだ。

 

だけど最終的に選ぶの忘れちゃダメよ(^^;

 

 

それではおススメを。

一番大事なのは

   今何が必要なのか?

ということ。つまり現有資産で必要なものは変わります。

だけど、用途のレア度の問題で、

   貫通要員の赤龍様

が圧倒的におススメ。

有能貫通要員はコイツとGセルフPPしか存在せず、G高出力3の存在のおかげで使い易さが段違いである。微妙貫通要員なら他にいなくもない・・・6ストフリとか・・・Sガンダムとか・・・カバカーリーとか・・・ね?微妙っしょ?

∀、飴赤、LBZは使い方は違っても仕事が同じ。

ヘイト&壁壊し要員。つまり最初に出撃させる突撃隊長。

しかも☆5にイーゲル装備、万死、フラウロスなど

   劣ってはいても充分に代わりがつとまる

エースが存在している。

結論としては

   遊撃、総力などの駒が欲しいなら赤龍様

がおすすめ。

 

レイドの駒が欲しいなら∀の一択。

結構いろんなレイドで活躍します。

だが∀は99にする覚悟が必要。

さらに贅沢をいうなら対峙型、疾風型、被弾型(これは必須)の3種あった方がいい。

おまけで修理費が29茶なのも贅沢仕様。

ちなみにCute☆は完成までに4ヶ月・・・長かった。

 

迎撃用MAはノイエⅡ。

特効がついてない状態ならトーレGNやエルメガより若干出番が多い。実際にはそれぞれ挙動が違うので使い分けも必要なんだけど、汎用性は一番高い。

遊撃用としてはおススメできない。環境に赤龍様が増えるからだ。ビット無視で本体だけピンポイントに抜かれるので秒殺されやすい。

ただ吸収無効がLBZと∀に刺さらなくもない。

 

6DXも無くはない。

99なら切り込み隊長がつとまるし、そうでなくともハイテ&必殺の廉価版でもそれなりに仕事できる。

 

おススメは以上なんだけど、アビ貼りは少なくとも2週間待った方がいい。

次シーズンの新規特効エースに新アビが来る可能性が残っているのん。

だから3アビガシャとかも温存推奨。

赤龍様にしろ∀にしろ長く付き合うことになるので、妥協はできるだけ薄くしたほうがいい。

 

おいらがもらう前提でここ2カ月、報酬素材を確保し続けた青ユニコは不在。

どうすりゃいいんや orz

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

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フィンファンネルを支えてるクリアの棒・・・1本400円・・・

あー子供に生まれなくって良かった♪

 

【無駄話】ガラケーの余命

明日から総選挙ぐらいしかトピックのない

   虚無の3週目

がやってまいります。久々ですね。

話題としては☆6強化があるんだけど、それしかない。

しかも実装がまだ先なのではしゃぎにくい(^^;

なので無駄話となります <(_ _)> スマヌ

 

 

以前ガンプラの写真上げたときに

   え?コイツまだガラケーなの?

って思った方多いと思います。

いかにも最新を追っかけてそうなCute☆なのにねw

実はプチ効率厨らしい理由があります。

 

スマホの2Gが登場したころに

   世界のスマホの規格を統一しよう

っていう組合が作られて、

その時に、

   今後の3G~5Gまでの開発計画

がまとめられました。

つまり高速大容量通信化の5Gがゴールであることは決まっていたのです。

プチ効率厨の考えそうなことと言えば・・・

   開発途中を買わされるわけにはいかんなぁ

とか思ってたわけですよ。

いまのところ6Gの計画はないそうです。

ヘタしたらスマホの次のガジェットが開発されるかもしれませんがw

あとは5Gの技術が陳腐化して値下がりするのを待つばかりです。

もうガラケー卒業しない言い訳がなくなりました (>_<)

 

 

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ν

そして隙あらばガンプラ

相変わらずガラケーでスマヌ(/ω\)

RG νガンダム HWS

νガンダム部分です。組み立てから3週目です。

コミュニティーセンターでの作業は本体までだったのですが、

  ガンジオでやることがない

  タダゲーで配信されたFF7Rが苦痛

ということで、模型界隈では荒行wと言われているフィンファンネルを6枚作る作業を実家でやってしまいました。

そのぐらいFF7Rが面白くない(^^;

フィンファンネルは処理が面倒なアンダーゲートっていうのが大量にあって大変なんだけど、モデラーズハイ?になってやりとげました (^^d

このあとHWSの装甲つけるのでνガンダムなのは今だけです。

ニューハイパーバズーカとシールド裏のミサイルの弾頭部分がオモチャっぽい赤で気に入らなかったのでガンダムマーカーでグレーにしました。

あと通常の配置でフィンファンネルを並べると、本体の白が引き立たないので配置を工夫して縦にしてみました。

 

以上です。

【重要】火力を上げる

以前にも解説したけど、火力の上げ方を詳しくやります。

ざっくりの理論的な解説なので細かくは違ったりしますが、たぶん間違ってません。

 

 

第一前提として

   同じ要素の増加は足し算

なので攻撃力+100%は「効果としては2倍と同じだけど計算上は足し算」になる。

EXPとか3倍って書いてあっても実際には+200%でしかなくってイライラするってのは以前書いたよね。ヘビーなCute☆ファンは覚えてるよね(^_-)-☆

         ソンナヤツハイナイセツアリ

 

第二前提として

   違う要素は掛け算

ここでやっと掛け算登場。派手に上げるなら掛け算じゃないとね♪

火力でいうと

  攻撃力 × 攻撃速度 × エース(MA)特性

それぞれ

  1倍  × 1倍   × 1倍

で通常ダメージの倍率が計算できます。これのそれぞれに足し算していきます。

ややこしくなるのでそれぞれの要素を

  攻撃  速度  特性

と呼ぶことにします。

例えばアビ枠が3枠あったとして、3要素のどれかを+100%できるアビが好きに貼れるとします。 〇〇〇

・全部、攻撃+100%で3枠埋めると    ●●●

  攻撃4倍 × 速度1倍 × 特性1倍 = 4倍

  (+300%)

・攻撃2枠、速度1枠で埋めると       ●●

  攻撃3倍 × 速度2倍 × 特性1倍 = 6倍

  (+200%)   (+100%)

・均等に埋めると              

  攻撃2倍 × 速度2倍 × 特性2倍 = 8倍

  (+100%)   (+100%)   (+100%)

圧倒的に

   均等に上げた方がいい

ことがわかります。

 

 

ところで特務だと特効機は攻撃にボーナスを得ます。

基本(+700と+200で)10倍です。

なのでアビなしだと

  攻撃10倍 × 速度1倍 × 特性1倍 = 10倍

が基本倍率です。

仮に熱血3貼ってSt13以降で100発もらって+300%だと

  攻撃13倍 × 速度1倍 × 特性1倍 = 13倍

    (+300%)

同条件で代わりに逆上3貼ると

  攻撃10倍 × 速度4倍 × 特性1倍 = 40倍

          (+300%)

お話にならないぐらいの差があります。

なんなら逆上1でも同条件で最終倍率は20倍になるので

   特務において攻撃力は上げ損

と思っておいてください。

あくまでも「特務においては」ですけどね。

その後、翌週になって特効機の倍率が5倍になると若干話が変わらなくもない。

熱血3を100発だと

  攻撃8倍 × 速度1倍 × 特性1倍 = 8倍

  (+300%)

逆上1だと

  攻撃5倍 × 速度2倍 × 特性1倍 = 10倍

         (+100%)

とまあ、追いついた感がでてくる。まあ3アビと1アビの比較なんでお察しなんだけどね(^^;

 

 

以上です。

ご質問、ご指摘などありましたらコメントかユニボにどぞ。