リプレイド:パトゥーリア

情報量少ないけど簡単なレイドなんでたぶんこれが最終更新。

余程クリティカルな攻略が見つからないかぎりね。

 

 

ボスが弱いのであまり意識しなくていいんだけど知っておくべきなのは、

   手前にトルーパー

   奥にMA

の2階層に並んでいるということ。これは検証出来ました。

つまり猛攻は奥にしか効かない。

とは言え手前トルーパーはたいしたことないので無理にトルーパー対策の必要無し。

 

赤く光ったら数秒後に全滅ビーム。

レディゴと同じくMA部分を砲撃か攻撃Gバで停止。

このとき

  BのFATBの専バ

  ターンX(最終)の専バ

のスリップダメージがGバ扱いなので永続キャンセル可能。

他に軽減フェイズがあるけど切り替えトリガー不明。

殴ってたら終わる。

火力エースとバフエース並べて終わり。

  端から出撃だとダメージゆるめ

  中央から出撃だと触手多めなので範囲攻撃でまとめやすい

という違いあり。

 

火力(猛攻盛りXの特効)+火力

火力+バフ(6サザビとか)

のどちらかにFATBかターンX足せばベテラン1手詰め楽勝。

ただ無修理というわけにはいかないので1日1回クリアかなw

 

NTでは敵の火力が上がるのでクラウダを等間隔で横一列でばらまくとダメージ分散で効率あがります。

 

以上で。

赤龍の呪い

赤いぞ~♪ 強いぞ~♪

だけど倒すぞ レッドドラゴン~♪

    song by ディック・ソーサー(ドラゴンハーフより)

 

え~ Cute☆に周回作業をさせるとどうなるかご存知だろうか?

歌いだすのだ。

今日は朝から仕事があるので、早めに切りあげなくちゃいけないのに突如夜中の4時にブログを書き始めるのだw(ちなみに普通に夜勤もある)

 

ところで当ブログのヘビーユーザーの方はご存知だと思いますが(そんなやつはいないい説有り)Cute☆はプチ効率厨なので「アタリが1%」のガシャを博打と見なしてないため、基本的に戦星祭を回しません。

んが、なぜかノイエⅡとレッドドラゴン持ってる。

6∀は給付金10万のときだったのでシャレとノリでぶっこんだんですが、この2体は完全に悪ノリがハマって偶然GET(^^;

ノイエⅡは、アビ貼り中に想定された4倍失敗が続いたので「これってナチュラルに確率操作できてるんじゃない?」と思ったときにたまたま5000BCあったのでブッパ。1発GET。

こっから酷かった。DX(イーゲル装備逃した)も記念ガシャもBG戦星祭も腐っていいものナッシング(T_T)

そのまま3週間過ぎて、素材2倍初日。

その日2000BCあったので仕事帰りに1万ローソン課金して合計10連4回分にしたら、ほんとにたまたま課金する10分前から10%おまけがつくサービス始まってて13000BCに♪

すんげーいい気分のまま遊撃周回開始して1回目「3機ほど殺したけど6セルフがいいな」と思ったら6セルフ素材が来た(64個だったけど(^^;)。

続けて「全滅させちゃったけど、あの中ならプルツーサイコがいいな」って思ったらちゃんと来た。

こういうのが6連続したので、

   オレ、今、運命の支配者?

とか思っちゃたんだな。これが(/ω\)

となると戦星祭に手を出しちゃうわなw

そしてレッドドラゴン来たよ♪2匹きたよ♬

 

 

 

こっから紹介記事。

レッドドラゴンは強すぎるぐらい強いね。

その上、高出力3が貼れる時点で6セルフより使いやすい。

少なくともこの前のアビ得中に頑張って作った6ストフリは倉庫に帰った(-"-)

珍しく地形適正がALLじゃなかったけど、主戦場が遊撃なので関係なし。

長所は・・・何というか・・・「普通に強い」の集合体っていう感じ。

短所は「変身できないので防衛にはむかない」ぐらい。

弱点は反射と軽減無効なんだけど、どちらも対処可能。

   攻撃速度だけをあげればいい

のだ。

こいつ1打撃ごとに1000HP回復するのだが、1行動3打撃なのでなんと3000づつ回復する。

つまり反射ダメを増やさないために攻撃力を上げないようにして、攻撃速度を上げて回復回数を増やすと反射の被害は少なく、しかも反射ダメも少ないので安全に覚醒にたどりつけるのだ。ヤッタネ!

そして攻撃速度を上げたことにより、軽減無効の方々を殴られる前に瞬殺する。回復しながらね。ヤリスギダー!

現在Cute☆

   一斉攻撃3

   力押し2

   力押し2

   高出力3

   覚醒3

で使用中。

現状まったく不満無しですが、次のアビ得で力押しを2枚とも3にする予定。あと6、7枠目をマッチの弾幕か覇気で埋めて完成。

そして攻撃力を上げないためにレベル上限の解放はやらない。

ましてや攻撃力の上がっちゃう熱血+は貼ると弱くなるまであるw

 

 

とまあ、ほめちぎってみたんですが・・・。

じつは

  強すぎて使いにくい

という悩みを抱えております(^^;

・万死だして壁に穴開けて

・G量産蒔いて施設対策して

レッドドラゴン発進

・サンドージュGO!

ってやるとコアが割れる前に敵のエースMAが全滅してるっていう・・・。

なんなら攻撃対象がなくなった赤龍様がコア殴ってるっていう(;゚Д゚)

素材の欲しいエース狙い撃ちとかまったくできない。

ドッゴーララフレシアの死骸を拾いまくる作業に(;_;)オーノー

試合時間自体も短いので楽なんだけど、410戦して6セルフの素材取れたの最初の64個だけっていう・・・ orz ゲボッ

現在340連勝中なんで、もう6セルフに切り替えなきゃいけないんだけど赤龍様が簡単過ぎてやめられないw 依存症だこんちくしょうめ(>_<)

 

以上、ホントに怖い呪いの赤龍様っていうエピソードでした。

ご感想、ご質問などありましたらコメントかユニボにどぞ。

うん。もう6時だね・・・ナニヤッテンダカ

え~い! 夢想流星剣(ソニックスペシャル)! ←ニセモノジャネェカw

【重要メモ】トレ茶

60→80 = 3045茶

80→99 = 4200茶

ーーーーーーーーーーーーー

  合計    7245茶

 

☆6は5倍 = 36255茶

 

 

だいたい

80にするとき 3千ちょい

99にするとき 4千ちょい

いっきに99で 7千ちょい

って覚えておくと良い

 

☆6を99にすると決意すると 3万6千茶 を覚悟することにw

一気にトレ茶を使い切ると地獄になるので4万茶は確保してから作業に入りたい。

撃墜報酬の300素材は50日分なので1050茶相当。つまり36個もらったら99になる。100位以内を1年続けるのだw

 

 

トレ茶をハロで買うときは単純に50倍

1000茶 = 50000ハロ

あまりおすすめできない。

お前が欲っしいぃぃぃ!!

リクエストきたので。

 

今回は ゴッドガンダムライジンガンダム

 

最近、強化が入ったんだけどやはりまだレイドが主戦場だと思います。

なので盛れるだけ「疾風」盛って、余った枠をマッチの「加速」で埋めるのが鉄板だと思います。

Cute☆のラブラブはG10LV60

疾風3

疾風2

疾風2

覇気1

加速2

加速2

加速2

この程度でレディゴ、集ガンのベテランが1手詰めできているので、疾風濃度を上げたらNTも楽になるんじゃないかな?

 

遊撃などで使うならトリスタを含む対峙系がおススメ。

回避70%があるので被弾系はおススメできません。憤怒も含めてね。

 

防衛では貫通か命中がないのが惜しい。

あとトルーパー持ちなので特務でのENは高め。なので向いてない。

とはいえ1手詰めできるレイドを増やすことは、各種チャージャーを稼ぐために重要事項になっているのでこのユニットは大事。

 

 

 

※ここから追記

 

レイド用ということで解説。

実はレイド用だと疾風しか選択肢がないっていうのが現実。

ラブラブが特に有効なのはレディゴと集ガンなんだけど、

 

レディゴ:MAにしか触らないレイドだけど攻略時間の長いレイドなので猛攻が貼れない→疾風しかない。

集ガン:最初から最終決戦まで生き残るつもりならHP5のマスター相手に攻撃速度が必要なんだけど、演出の長さもあって対峙からHP5になるまで20秒以上余裕で経過するので対峙系はいまいち→疾風しかない。

 

疾風を盛るとラクロア、シャアでも頑張れるようになります。

あとレディゴではトリスタの意味がなく、集ガンではトリスタが害悪になり、トリスタがないと強みが活かせない遊撃用とレイド用は別物だと考えた方がいい。

結論からいうと疾風が足りないなら我慢したほうがいい。

Cute☆のラブラブは頭が疾風322でアビ得期間外に妥協で貼ったものですが充分役に立ってます。そのあとの覇気1は1アビならなんでも良かったので適当なやつ。マネしちゃダメだぞ(^_-)-☆

もともとはその4枚までしか貼ってなかったんだけど、集ガンのときに加速盛って補強しました。

 

遊撃用だとトリスタ3を貼ってから考える。

注意するのはトリスタだとライジングが狙われやすくなるのでG量産といっしょに出撃するのが前提になるということ。

つまり回避70%と合わせて被弾系アビはあてにできない。

マッチアビで有効なのは加速だけだと思った方がいい。

なので対峙系アビ並べて加速で穴を埋めたら完成でいいと思う。

 

蛇足になるけど、こいつに限らず

Set A:レイド用アビ

Set B:遊撃用アビ

Set C:エリート盛り

で貼ると切り替えが少なくて便利ぞよ。

 

以上かにゃ?

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

 

しゃがみガード

格闘ゲームにおける鉄板安定行動、それがしゃがみガード。

待ちガイル最強伝説w

 

待ちに待ったアビ得が来たぁーーーー♪

 

・・・ちょっと待ってね。いったん冷静にしゃがみガードよ。

出来るだけ期間ギリまで待った方が効率がいいのよ。

 

理由1:期間中にもっとすごいエースが手に入るかもしれない

 

すくなくとも

・特務エース(MA)が4体(すでにシャアドムとドズルザク登場)

・報酬エースが1体(期間終了直後にもう1体w)

・戦星祭エースが1体

・レイド報酬エースが1体(パトゥーリアのレイド・・・やらんかもしれんけど)

・レイドガシャエースが1体(同上)

がほぼ間違いなく登場します。幸運にも手に入ったやつが手持ちエースより強かった場合、消耗したアビで後悔することがあります。

 

理由2:アビの貼る順番がかわるかもしれない

 

例えば「熱血3が1枚」と「逆上3が2枚」あったとして、当然熱血3から貼るわけですが、

・リミテッドクエストの報酬

・特務の箱などのコンテンツ報酬

・ログボ

・ガシャ

などからアビが入手できるわけですよ。

ここから熱血3が2枚出て「熱血3が3枚」と「逆上3が2枚」になったら、貼る順番が逆転するっしょ。

作例通りに雪崩さんを作る場合も、最初の3種のアビ3を貼る順番は所持枚数の影響をモロに受けます。まあここさえ乗り越えたら、あとはアビ2の残数勝負なんで順番はたいして気になりませんが。

 

理由3:新アビ登場

今回は可能性薄いけど、2週後のメンテ時の新特務エースに新アビがついてくる可能性がなくもない。

知覚のときに困ったでしょ?

 

以上です。

ご意見、ご感想などありましたらコメントかユニボにどぞ。

「そんなこと言われたって我慢できないんだもん(>_<)」

という方の面倒までは・・・ええい!勝手にするがよいわぁ!!

(単純な効率の話なんで気にしなくても大丈夫ですよ)

万死!

Cute☆の遊撃壱番槍

   バンシィ・ノルン(グリーンフレーム)

を解説です。

 

・絶対必要なもの

99アビ(気合+):大前提です。

気合3×2:99アビと合わせてこれで30秒無敵。

高出力3(マッチ):高出力221だと火力をあげる枠がないので必須。

 

・必要なもの

熱血&逆上:それぞれのサイズは組み合わせ自由ですが、熱血3+逆上2n枚がおススメ。

 

・あってもいいもの

足回り系:火力下げてまでやるか微妙。

弾幕(マッチ):逆上が足りなくなったらとりま穴埋め。

覚醒:完全に保険。本体にじんわり回復があるので、「敵エースを片付けたあとで、砲台の生き残りに殺されそうになった時」限定で役にたちます。

 

・貼っちゃいけないもの

トリスタ:熱血逆上が死にます。

フル稼働:熱血逆上が死にます。

雲隠れ:熱血逆上が死にます。

強そうだからって貼っちゃダメw

 

Cute☆のやつはこんな感じ

(99アビ)

気合3

気合3

熱血3

逆上2

高出力3

逆上2

覚醒2

弾幕

弾幕

 

無理して貼ってあるのは3枠目の熱血3と、7枠目の覚醒2ぐらいかな?

ほんとは7枠目以降も逆上推奨。

 

〇運用

被弾”回数”を稼ぐ必要があるので低火力かつ手数の多い敵を探します。

・偽装以外の砲台

ドッゴーラ

ガンダムヘッド(トルーパー)連れたMA

あたりが心地よいシャワーをくれます♪

ここで重要ポイントその1

   ダメージをほどよくもらうまでGバしない

バンシィにはじんわり回復があるので、Gバ発動して無敵になったあとも回復しつづけます。

なのでHPの半分ぐらいは被弾してから発動した方がお得です。

ここで重要ポイントその2

   ダメージをもらいすぎてもいけない

いきなりその1否定って(^^;

気合の無敵は「即死ダメージをもらわないかぎり無敵」なので周囲に「ロックオン貼ってそうなエース」がいるときはさっさと発動しましょう。

 

バンシィのお仕事は

・ヘイト管理(盾役:タンク)

・壁割り

・トルーパー処理

と多彩。

6セルフにハイテか一意専心させるための下準備はほぼこいつだけで可能。

 

〇弱点

最大にしてほぼ唯一の弱点が「反射」。

金スモが憎い!

なので金スモ見かけたら

・釣れるならG量産で釣る(たいてい知覚貼ってある)

・60秒経過してからゲーム開始(反射が60%になる)

・90秒経過してからゲーム開始(ただのGになりさがる)

で対応可能だけど、時間経過スタートだと

   新シャンブロの反射が強化される

のに注意。

金スモを見落としてスタートすることもあるので、攻略に全然関係のないところに量産を1匹だけ置いて知覚エースを釣る習慣つけてもいいかも。

あと地味にデストロイの反射も苦手だったりする。

 

以上ですが、仕事前に慌てて書いたので後で追加するかもしれませぬ。

完全なるジオング

Cute☆に反復作業をさせるとどうなるかご存知だろうか?

逃避するのだw

え?知ってた?

・・・うん。遊撃周回に疲れたんだ・・・。

 

実は大昔にパーフェクトジオングの検証して遊んだことがことがあって、今回はその復刻。

 

 

ガンジオでは超優良エースのパーフェクトジオングなんだけど、

   足がついたからパーフェクト

っていうのは完全に間違い。

もともとプラモ狂四郎に登場するパーフェクトガンダムに対抗してサッキー竹田が作ったのがパーフェクトジオング(どっちかというと命名しただけ)。

つまりパーフェクトガンダムありきなのだ。

ところがパーフェクトガンダムはデザイン的に子供向け過ぎたのでMSVに加わるのが遅れて、パーフェクトジオングの方が先に公式に組み込まれたのん。

パーフェクトガンダムいない状態で登場したので

   足 = パーフェクト

の公式設定が定着したにすぎない。

そしてそもそも未完成部分が完成したからと言ってパーフェクトっていう名称になるのはおかしい。

正しくは、アニメに登場したのが

   ジオング(脚部未装着)

と呼ばれるべきで、足が取り付けられると

   ただのジオング

になるはずである。

なので、完成品をパーフェクトって呼びたいなら、1話に登場した時点のガンダムをパーフェクトガンダムって呼ばなければいけなくなるのだ。

 

では作中で80%とされてた完成度が補完されるとどうなるのか?

パーフェクトジオング登場前は

   上腕部のコードむき出し部分

   サイコミュケーブル(本来は無線)

が未完成とされてました。

これ以外にも富野ノートでは

   頭、胸、腰、両腕、両足の7部位に分離する(GUDAM Officals)

という没設定が存在しております。

 

ここでCute☆が注目したのがジオングの指。

あいつ指があるんですよ。

指があるということは何かを「握る」か「つまむ」つもりなんですよ。

つまりジオングに足りないのは武器。

サッキーのパーフェクトジオングは剣持ってるんですがこれは除外するとして(^^;

指がかなり高出力の5連装ビーム砲なんでビームライフルじゃないのは確か。

Cute☆が推したいのは盾。

「ギャンのウェポンコンテナ(盾)」を「サイサリスの大型シールド」の形に改修したもので、両端にブースターが付いてる感じ。

・遠距離で対艦ミサイル撃ち尽くす

・盾を構えて高速移動

・いらなくなったら捨てるか背中に装着

という設計。

頭切り離し時にコアブースターの様に合体(頭+盾)するのも面白い。

次点で実弾兵器。

一年戦争末期なのでIフィールドが実用化(ビグザム)されており、対策として

   ジャイアントジャイアントバズーカ(誤字じゃないよw)

とか持たせる可能性が無いでも無い。

考えたくないのが乗り物。

スキウレとかバストライナーでもクソなのにメガライダーだったりした日にゃぁ・・・。

 

最後に指の使い道として

   作業させるため

という解釈も面白くはある。

何に使うかって?

ビグザム組み立てるんだよw

 

以上です。

しょうもない記事ですが感想とかありましたらコメントかユニボにどぞ。