天才クリムの元気が出るレシピ

持ってないんですが評判がよかったのでレシピ残します。

 

   モンテーロ

 

です。

じつはGのレコンギスタが嫌われる要素の一つが

  セリフが気持ち悪い

と言われているんですが、このクリムに関しては、もともと変なこといいそうなキャラなので違和感がない貴重な愛されキャラ。

 

モンテーロのGバは20秒。

これを集中力で短縮して連発して壁にあなを開ける特効役として仕上げます。

集中力3を2枚貼ると3倍速になるので7秒弱。あと1枚、集中力2か1を貼って約6秒にします。

6秒になると雲2と隠密2で消えっパができます。

なのでこんな感じが理想、

集中力3

集中力3

雲2

隠密2

集中力1(できれば2)

んでこっからマッチの必殺盛っていきます。もう1枚ぐらい集中力1貼ってもいい。

とどめに99アビで完成。

 

出撃後6秒は隠密。そこから集中力中の20秒間に3発撃てます。

が、2発で我慢します。

バーストゲージ満タンの間は回避90%なので「ピンチになる」か「覚醒に足止めされる」まで温存。

この間、個性である特性上げが成立するはずです。

個性が機能していれば貫通付きで特性の乗った3発目で、何機かのエースと相当数の施設が削れているはずなので、雲の6秒ステルスとその後の回避50%を合わせてもう1回ぐらい撃てるかもしれません。

 

弱点、というか問題点としては最終的には死んでいるんじゃないかということ。

保証期間が終わると修理費かさみます。

あと索敵系のエースにトリスタ貼ってあると無力。

とはいえ「疑似6DX」であり「回避エース」でもあるので活躍のチャンスは大きいのではないかと思います。

おいらは持ってないけどな!

orz

 

以上です。

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

リプレイド:グリっとプスっと

ログがティターンズ艦隊の発砲しかでないんで確かなことが言えませんがだいたい推理が固まったので、ベテランは半分が1手詰めになりました。

 

個別に対応が必要な敵が3種類(と謎のZ)。

その1:ヤザン

 ダンケル、ラムサスと3機編成のとき全滅すると道連れを要求されます。これには猶予が存在し、さっさと倒すことで無効にできます。またはNPCファが生きていると身代わりになります。

開幕に登場するヤツは3機になるまで待って、光ユニコ+雪崩さん+W量産をまとめて叩きつけて処理しましょう。

さらに戦艦の回復もNPCメタスに使ってやりましょう。他で使ってもどうせ救援でずれます。

これだけでその後がだいぶ楽になります。

 

その2:シロッコ

 たぶん射程1が無効。射程うんぬんを考えずともめっちゃ硬い。気合入れて殴りましょう。光ユニコの射程2が輝く瞬間。

 

その3:ハマーン

 たぶん射程1のみ有効。こいつも硬い。

 

と、ここまでは対策可能。でもまだ推測なので間違ってるかもしれない前提だけどね。

問題は最後のカミーユNPCファと対峙させると消滅してクリア。

でもファが死んだり、長生きエースとZが対峙してファが無視されたりで失敗します。

 

最初のヤザン隊さえ対処したらあとは運頼みです。

シロッコハマーンに適切なエースがぶつかるのを祈るのみです。

Cute☆

6∀(疾風盛り)、光ユニコ(疾風覇気)、雪崩さん

でやってます。

∀はたぶんグリキュベに置き換え可能です。疾風覇気に足回りを足せば似た感じになるかと。

その他おススメエースとしては

・ビフロン

ヤザン停止から始まってハマーンシロッコも停止してしまえます。

3手目以降の救援で使うと超安定します。

1手目だと火力不足。2手目だと後続の救援にずらされるので安定せず。

・マスタ再起

なにげに高火力射程2。

 

クリアできるなら問題ないけど、救援が欲しくなった時に問題になるのが

   Sジオ、F90D、ブルッケングなど

の可逆変形で射程変わる方々。救援でずれるやん。あまりおススメできない。

 

救援はリプレイでつまづいているところを確認して(たいていハマーン)適切な射程のエースをあてがって処理していきましょう。

 

以上です。ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

 

アビSetの自動選択について

小技レベルの内容ですが稀に致命的な失敗を防げるので、知識としてどうぞ。

 

 

原則①:A~CのSetは一番枠をたくさん使用してる列が自動選択される。

 

 Aが3枠、Bが4枠、Cが5枠、アビが貼ってあるとCが自動選択されるようになります。

 

原則②:一番多い列が同じだった場合、A>B>Cの優先順位になる。

 

 Aが3枠、BとCが4枠、アビが貼ってあるとBが自動選択されるようになります。

 

 

この自動選択をコントロールしてないと

   レイドでSet間違いして地獄見る

ことになります。

自分主催のレイドなら苦笑いで済まされますが、救援に行ってやらかすと

・エースを1匹出撃させない

・量産用コストを半分以上残す

のどちらかをやってタイムアップまでねばって失格無効にする必要がでてきます。

レイド券が無駄に消耗します。あとリカ茶も。

プチ効率厨のCute☆は胃に穴が開きます。

 

なので基本は

A:レイド用

B:特務、遊撃用

C:エリート盛り

で使用します。

通常ガシャから新たな特効エースをゲットした場合、がっつりレイドに使う可能性がありそうならAには何も貼らずにBに特務用のアビを貼り始めます。

期間中いっぱいでお別れの使い捨てエースは

A:討伐用

B:迎撃用(知覚2のみとか)

とかで貼ります。

ややこしくなるのはレイドで複数パターン必要なやつ。

例えば

〇光ユニコ

A:覇気2枚、疾風2枚の対エースレイド用(不死鳥)        7枠使用

B:先駆、疾風3枚の対MAレイド用(虹、ラクロア、レディゴなど) 8枠使用

で貼ってます。

これはBの方が出番が多いので普段はBが自動選択されるようにしてます。

が、不死鳥を何度も周回するときはAにメカニック1とか闘志1とかのゴミアビを追加して、Aが自動選択されるようにします。んで、飽きたら剥がしますw

専アビバか99アビがある奴はもっと簡単です。

〇6∀(Lv99)

A:力押し盛り(月光蝶レイド用)         7枠使用

B:疾風盛り(迎撃、不死鳥、集ガン、シャアなど) 7枠使用

C:熱血逆上(遊撃、勝利者、ソロモン、天使など) 7枠使用+99アビ

で貼っており、常にCの8枠目に99アビ。

んでAかBで回したいときはそこに99アビ足してます。

つまり着脱自由のアビがあると簡単です。

 

以上です。

スレッガーさんかい? 早い!早いよ!!

かなり気の早い話題ですが、メカレイン実装で来年の総選挙の☆6が出そろいました。

もちろん今年のレギュレーションに変更がなければですが。

今年の総選挙に漏れたのはストフリからなので激アツ☆6モリモリです。

ストフリ

青ユニコ

飴赤ウォーリー

ジオング

ガンダム

白雪前奏曲

マンサ

ノイエⅡ

赤龍様

サイコ

メカレイン

12ヶ月で登場した12機は以上の通り。スバラ!

 

防衛用おススメはダントツで青ユニコ。

いろんな事の対策になります。

Cute☆は持ってませんがorz

次点でノイエⅡとマンサ。

どちらも迎撃でも活躍しました。

 

攻撃用は赤龍様が頭一つ抜けている感じ。

次点の∀は育成が厳しく、赤ウォーリーはアビが厳しい。

赤龍様はレベル上限いじらなくていいし、アビも貼りやすい。

特に貫通要員は実質コイツとセルフの2択。☆5のEx-Sや河馬加哩では力不足で代わりにならない。

セルフとの違いは高出力3が貼れること。使いやすさで優る。

半面、コストで劣る。クリア時に修理費を要求されることが多いのだ。

変身中しか回復しないのだが、2回目の変身直前に試合終了することが多く、Cute☆はピースミリオンの回復使ってる。

育てぬく覚悟があるなら∀もおススメ。

ただしコイツの強さのほとんどがHPの多さに由来するので99アビの存在を無視しても99必須だから、相当の覚悟なのだ。

あと赤ウォーリーと合わせてこいつらは最初に出撃する特攻番長なのだが、万死、イーゲル装備、武者仁宇、6ZZ等々、充分に換わりになるエースが多い。

 

現在のところ評価不明のメカレインがダークホース。

足が速いので迎撃で活躍する可能性がある反面、ステータスが低い。

 

これに去年までのセルフ、DX、光ユニコが候補かな?

微妙にタンクBMや陸戦FA、イーゲル装備なんかもありうる。

つまりCute☆の欲しい白雪は落選の可能性大 orz チクショーメ

 

なんでこんな気の早い話題をしたかというと、

   アビの準備をしておこう!

例えば赤龍様をもらう予定なら、

・頭3枠は攻撃速度アビ

・4枠目は高出力3

・5枠目は覚醒3・・・失敗の可能性があるので3枚は準備

・一応6枠目以降の覇気2も用意

あと3~4ヶ月は猶予があるはずなので怠りなきよう( `ー´)ノ

 

 

以上です。

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修理費なんて払いとぉないんじゃぁ!

ひょっとしたら知らない人がいるかもと思い書いときます。

知ってる人はスルーでオケ。

 

 

エース破損で使用するリカ茶を修理費と呼ぶことにします。

んで、この修理費、

   基礎HPにダメージがあった時だけ必要になる

のはご存知だろうか?

特効や専アビや鉄壁で増える追加HPは修理の必要がない。

つまりビルストの専アビでHP上限が100%増える(基礎の2倍になる)と、表示上は区別がつかないけど、半分は修理費不要のHPになっているのだ。

同様に鉄壁3を2枚貼ってHP上限を合計60%増やすと、約1/3はダメージを受けても修理費不要になります。

あと今の特務だと胚乳が特効でHP4倍になるので3/4まで修理費無料。

 

これは遊撃や特務の「周回」では結構重要です。

例えば、

   コアだけボルで割って、即終了

をやった時、ボルを通すために使ったエースがちょっとでも傷ついてると修理費。

戦艦の回復使ったのに、終了ボタン押すまでに傷ついて修理費。

じんわり回復(万死など)の回復と回復の間の1秒で傷ついて修理費。

等々、修理費の要求される局面に影響します。

 

〇まとめ

周回用のエースの最後の1枠に悩んだらとりま余ってる鉄壁1貼ってもいい

 

以上です。

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

バララちゃんカワユス

ユニボのまとめがてら

 

   マック・ナイフ(バララ・ペオール機)

 

のおススメレシピ。

でも持ってないから無責任アドバイスなんだスマヌ。

 

 

回避60%あるので被弾系アビは、ゲージ系(憤怒、激情)火力系(熱血、逆上)ともにおススメできない。ましてやGバ発動ごとに回避はあがるのだ。

雲我慢をみんなまっさきに思いついただろうけど、これもおススメできない。

回避のせいで敵砲台からのダメージで我慢に到達するのが遅く、軽減系を持ってないので敵エースのダメージだと死にやすい。

なので集中力で開幕連発した挙句ムキムキになった方が手っ取り早い。

 

高出力3

集中力3

集中力3(または集中力2)

ハイテ3(無しで雲2繰り上がりでも可)

雲2

 

これで開幕3連打。99アビ足すと5連打。とおまけハイテでもう1発。

 

さて・・・ここまでやる価値があるかと言えば微妙。

なぜならどこまで行っても無差別なのだ。

あと激強なんだけど素直な強さ過ぎて、覚醒、反射、軽減、吸収、回避、ステルスの全部対応不可。

あくまで個人的な評価だけど、愛がないと報われないかと思います。

   効率を語るな! 愛を語れ!

    ↑(なんとなくかっこいい事言ってみた(^^;) 

 

以上です。

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

 

選ばれし者 men of desteny

まあ私は選ばれなかったわけですが「選べる☆5」当選された方おめでとうございます。

需要の有無は分かりませんが☆5のおススメを列挙しておくのん。

 

 

〇特務用

バルバトス第6形態:周回用。持ってないけどw 熱血逆上盛りでST15を無修理でハムれます。持ってないけど。 スコアは上がらないのであくまで手数が少なくクリアできるだけ。持ってないけど・・・ ビルスト+専アビバ持ってるならそっちでオケ。でも欲しいorz

ガンタンクBM:ボス釣り出し用。過去記事参照。

ナラティブA装備:停止の決定版。

エルメガ:迎撃用。未だに有用。

アルヴァトーレF展開:迎撃用。トルーパーが有用。

  

〇遊撃用

万死:99前提。過去記事参照。

ボルジャーノンギャバン):コア生割りマン。ドッゴーララフレシアを殺さずにコアが割れるのが超絶有能。

G金スモ:99前提。

 

〇防衛用

ガンタンクBM:分離+軽減無効。

陸戦FA:分離+軽減無効。

G金スモ:反射。

シャンブロ+ザクⅠ:反射+HP。

サイコⅡ(プルツー):オールC対策。99で反射。

アルヴァトーレF:トルーパー。99で反射。個人的には上の2つ+ドッゴーラが安定しているので優先順位は低い。ただ迎撃でも使える。

ゴッド再起:分離+ボル対策。型落ち感強いが無しではない。

 

〇レイド用

ナラA:未来の報酬用。

 

とりま以上かにゃ?

あとで追加するかも。