【重要】これまでの3の2同盟

新人の方が増えてきましたので、

   これまで同盟がどういう方針だったか

というのを一度、整理してお伝えした方がいいかと思いましたので一筆。

 

まず当同盟は当時いくつかあった

   某大型掲示板の利用者限定で、掲示板上でやり取りができる方限定

の同盟として誕生してます。(発足当時に私はいませんでした)

その後、「掲示板自体が過疎ってきたので、もう掲示板縛りはいらんくね?」っていう議論があり、各掲示板組はオープンな同盟になりました。

このころはリプレイドなどが実装されておらず、同盟入会のメリットは特務救援の貸し借りぐらいでした。(当時は40ステージあって特効エースなしではクリア不能でした)

 

そしてある日、まったく想定外の事件で初代?のリーダーを失ってしまいます。なんと

   リーダーはMacで遊んでいたのでブラウザ版の終了に呑まれた

のです。今となっては笑いごとですがw

サブリーダーさんが繰り上がったんですが、この方もその後、事情があって引退されました。

この時にリーダーの成り手がいなくなったのですが、

   リーダー不在を放置したら最古参のVFR400Rさんが自動的に任命された

という経緯で現在のリーダーであるVFR400Rさんが就任されました。

もともとログイン頻度以外にノルマなどが一切ない同盟なので、盟主の仕事は

  ・同盟バナーのコメント管理

  ・放置メンバーの退会処理

だけ。

それ以外はVFR400Rさんの

   まったくの善意

で運営されています。

本当に感謝しております。

日清のシュクメルリ鍋風ヌードルの裏蓋についてる松屋シュクメルリ鍋定食チーズ増量クーポンを3枚差し上げたいぐらい感謝しております(>_<) 5マイデモイイ

 

ここまでは歴史(事実)の話。どうしても知っておいていただきたかった話。

こっからはCute☆私見になりますのでご意見などいただいても大丈夫です。

 

レイドなんですが、「欲しい専用報酬が揃っている」場合は

   無修理で回れる古いレイド券の消化

が忙しいです。

レイド券の価値が

   レイド券 → 各種チャージャー

にしかならないので、レイドは変換作業にすぎません。

普段からレイド周回用エースの作成と準備に余念がないのはこのためです。

そしてひとりで周回楽勝になると、極論で

   救援は効率の悪い変換作業

といえます。

つまりこの状態になってから救援にはいるのは

   まったくの善意

です。

欲しい報酬が存在している時はこの限りではありませんが、ちゃんとレイド用エースを仕上げる派の人はわりと常にこの状態です。

いずれにせよ救援に参加してくださった全ての方に感謝するべきだとは思うのですが、非効率を承知で救援してくださる方々にはさらなる感謝を。

 

Cute☆自身はというと現在、無修理周回ができるようになった勝利者ハムってます。

少し前にチラッと書いたけどパトゥーリアとグリプスの報酬に興味持てなかったからね。それ以前の専用報酬は揃ってるしね。

リプレイドカウントの全機無修理中に救援阿修羅と化していたのでレイド券もかなり吐いちゃいましたしね。

あと、期間中は6∀を酷使していたんですが、こいつ全損すると29リカ茶吞まれます。遊撃でも使うので現在はレイドには出しにくくなっております。さらに救援ではSetBを使っていたんですが、勝利者周回ではSetCを使うのでSetBの99アビを剥がしてSetCが自動選択されるようにしてます。よそ様の救援にでてアビ間違いとか怖すぎるのん。

 

 

 

あと過去に「あんたが一番、賑やかなんだからあんたがリーダーやればいいじゃん」っていうご意見が何度かありましたが、発言回数の多いおいらがリーダーになると

   提案や参考意見 → 同盟の方針

っていう誤解が生まれやすくなって健全ではなくなると思うのでお引き受けすることはありません。

そういう意味でもご迷惑をお掛けし続けているVFR400Rさんには感謝しかございません。 <(_ _)> モウ10マイアゲマス

 

 

最後にこれだけは伝えておかねばなりません!

   松屋シュクメルリ鍋定食チーズ増量クーポンは1枚あれば充分

です。

QRを券売機にかざすだけなので使ってもなくなりません。

複数枚、財布にいれていても猛烈にニンニク臭くなるだけです。気をつけろ!

 

 

以上です。

いろいろ偉そうなことを書いてしまいましたが、ご意見などありましたらコメントかユニボにお願いいたします。

基礎経験値について

レベル上げに利用できる特務として「ヨナ」「ドム」をおススメしたのですが、これは基礎経験値が6200の特務です。

じつは特務の基礎経験値は半分のものがあり、例えば今日の入れ替わり特務でいうと

  シャアが来るSt15 = 3100

  熱砂の攻防戦St15 = 6200

実際やってみると分かると思うんだけど、おそらくボスのHPの倍率が違います。シャアはふにゃふにゃですw

 

得られる実際の経験値は単純に足し算で倍率が計算され、倍率が基礎経験値に掛けられるだけなんで、基礎経験値の比較で効率が計算できます。

3100のヤツは2倍頑張れば6200と同じ効果。

つまり基礎経験値6200の特務の中からクリアの簡単なやつを探せば効率がいい。

・・・って思い込んでたんだな orz

 

Cute☆は全ての量産を60以上にしているので、新しい量産が追加された時か、レベル上限解放した時しか、育成用の量産6枠が活用されることはありません。

なのでビルストで1枠潰すと、エース2枠しか育成ができません。

つまり1回の出撃で

  6200 × 2機 = 12400基礎EXP

 (実際は垢の3倍とサポで1機あたり22000ぐらいもらってる)

が実質リザルト。

ところがユニットを一切出撃させない迎撃戦だと、ビルストが不要になり、エース3枠が育成に使えることを完全に見落としてた orz

現在やってるキャピタルアーミーだとSt7がアーマーザガンの放置でクリア可能。

・・・ここの基礎経験値が3000もあった・・・

  3000 × 3機 = 9000基礎EXP

6200特務の約2/3稼げてる。

違いは出撃もGバ発動もしないので、絶対に失敗しないということ。

動画見ながら余裕周回。PS4の電源も入れ放題w

量産を複数、急いで育てたいときは効率が薄まっちゃうんですが「エースのついでに量産も上がればいいなぁ」というのであれば計算にいれなくていいので高効率。

 

普段、プチ効率厨を自称しているCute☆なのに

  トルペードを99にし終わってから気が付く

という大失態。イミネー トロージャン

恥ずかしい (/ω\) ミナイデー

 

以上です。

ガチユリ特務

オペレーションヒューリー特務に登場するドムトルーパー隊の隊長のヒルダ・ハーケンはハードレズでラクス様ラブっていう設定(福田監督談)があります。

ヒルダ「キラって死なねぇかな?」

って思ってるらしいです。

 

ところでこのドム特務なんですが、ヨナ特務に次ぐ良特務。

ヨナ特務は速攻エースで即死させるんですが、こっちは中央のタワー5基とドムの低火力を利用して熱血逆上盛りエースで処理します。

ビルストなんかの万能周回マシーンで対応できます。

 

Cute☆ビルストはこんな感じ

   ビルドストライクガンダム G11Lv99

 専バ

 専アビ

 99アビ

 逆上2

 逆上2

 逆上2

 自動修復2

 逆上1

 覇気2

 自動修復1

なんと1枚のアビ3も貼ってない(^^;

これは最初から「自動修復2自動修復1覇気2の3枚は必ず貼る」と決めて、逆算で設計図を書きました。

ビルストには変形前にも回避40%があるため、被弾回数を稼ぐのに手間取る。なので変身は接敵後にやることが多い。

となると変身後に再対峙が発生することも考えて「残りHPが3割になってから変身」できるように設計しました。

現在のところまったく問題なく迎撃を除くほぼすべての特務を周回できております。

 

ヒルダ「なんかコイツ・・・キラの乗ってたヤツに似てんなぁ・・・ブチ殺してぇ!」

 

 

以上です。

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

リプレイド:総集編その2

なんかモチベ上がらんけど義務感で更新。

役にたってる?

 

 

〇ザクさん

Bジャス専アビ持ってないのでワンパン出来ず・・・と言っていた時期がありました。

じつは6∀+メタスでワンパン可。

ボスのダメージをメタスで回復して、雑魚の猛攻をGバで抜けたらクリア。

 

〇ソロえもん

実装当時と違って施設のHPが増えたので砲撃の価値が低下。まさかレイドの施設までHP増えたのはビビったw

が!

当時より99の機体や熱血逆上盛りの機体が大幅に増えたので、今となってはビグザムが柔い。

 

木星

1手詰めはGバ抜けを駆使すると一応可能。

そうでなければ、たまたま敵の増援に味方が集中した時に可能。

基本、まともな救援もらえたら楽勝。倒す順番守るだけ。

 

〇末来

結局、必中ハメが鉄板。

ビフロン+ナラA に必中エースで速攻。

これまでキマリス、Wライジング、セルフ地球パぐらいしかまともな必中がいなかったけど、BD1が選択肢に。

 

〇天使

状況変わらず。運ゲ。

最終フェイズで停止エース使うと安定。

だが最終フェイズ到達までに時間かけすぎると救援のしようがないので、2人目までは開幕のスピードアップに尽力したほうがいい。

あと開幕は雑魚のグループを全滅させることが進行条件なので、無視できないザンネック対策とは別に、雑魚処理する範囲攻撃エースが有効。

 

〇集ガン

これも運ゲの要素強い。

ラブゴッドでかなり安定ワンパン。

クアンタ+バトス対策でシャッフルと光ユニコが使えないのが痛い。

 

〇シャア

雪崩さんに仕事してもらえたら、救援にアクシズ殴ってもらうだけ。

ワンパンは疾風盛りW乳ガン以外では知らない。

報酬のWサザビは疾風が盛れる範囲攻撃Sエースとして優秀。専アビと合わせて収集の価値あり。

 

月光蝶

雪崩さんでさっくり+最後ボル以外の攻略法しらん。

報酬のターンXはパトゥーリア戦で活躍。あと99までいったら普通に強い。

 

〇パトゥーリア

変化なし。過去記事参照。

報酬の・・・いる?

 

グリプス

NPCが死ぬ前に殴り切る火力と足回りを用意するだけのレイド。

報酬の・・・いる?

個人的には対空できないエースをまったく信用できない。

 

以上です。

リプレイド:お正月だよ!総集編 その1 虹~レディゴ

レイドに関して過去の記事の風化が酷い(実装3日には攻略してるんだからそりゃ風化するわ(^^;)ので最新の攻略をメモがてらに。

 

 

〇虹

もう光ユニコの独壇場。2年前にほぼ全員に配布されたので、ご新規で持ってない人が気の毒。

ベテランまでは光ユニコ持ってる人が救援可能だけど、NTあたりではサイコジャックが同士討ち効果に変わるので光ユニコが味方に殺されるため救援できない。

持ってる人は疾風3を2枚貼るとベテラン、3枚でNTが早送りでクリアできるようになります。

注意はNTでは序盤光ユニコ単騎で回すこと。サイコジャック対策ね。

 

勝利者

ベテランでは第1フェイズのコア割りをトーラス(サンキン)だけで終わらせて、全滅ビーム撃たせることができたらワンパン余裕。白トーラスはLv60でもやれるけど慣れが必要。

あとは作りこんだエースをポン出しして終わり。

熱血逆上盛りの99エースならなんでもいける。なんでもは言い過ぎたw

ビルストとかBのFATBとかよくあるヤツにしっかりアビが盛れてればイケる。

Gバ抜けができるエースならもっと簡単。

注意点は、いつだったか全ユニットの挙動の変更があり、無差別以外は最初のコアを殴らなくなったこと。

なので初手の量産はほぼ白トーラス1択。

 

〇不死鳥

昔から運頼み。今も変わらない。

光ユニコも確殺ではない。

BのFATBはここでも有効。

 

ラクロア

特に変更無し。

真面目にスライム狩って武者を完全体にしましょう。

1手詰めならビルドストライクフルパッケージで。

Cute☆

G10Lv60

覇気3、好敵手3、好敵手3、宿敵2、力押し2、力押し2、専アビ

でベテランやれてます。

変形毎に対峙が発生し、対峙トリガーの効果がじゃんじゃん重複していくので、ダメージの有無とか気にせず変形連打でおけ。

といいつつボスのアクション次第では失敗するのでご注意。

単騎なら洗脳ビットを無視できるけど、倒し切れないとエース未出撃で失格します。

 

〇レディゴ

パーフェクトジオングの攻撃速度低下が効くことが分かってからMAPの上半分は簡単になっちゃった。

触手攻撃を撃つ前にフェイズが進行するので下半分に集中できる。

保険に専アビマスタ再起出しておくと火力的にもHP的にも触手阻止的にも有効。

 

とりまここまで。

ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

雪崩さん改

ふぅ・・・ヨナ特務に疲れました。

ところでヨナ特務回せてますか?

当該報酬機のヨナくんや適当なエースでもやれるんですが、秒殺するには専用の殺戮マッスィーンが必要になります。

ここで雪崩さん登場です。

もう過労死待った無しですw

 

以前ご紹介したのはあくまでレイド用。

今回のは遊撃用でマッチアビ貼りまくります。

 

高出力3

一斉攻撃3

ロックオン3

フル稼働3

一斉攻撃2

一斉攻撃2

精神統一2

精神統一2

隠密1

99アビ

 

頭3枠のうち高出力3とロックオン3は妥協できませんが一斉攻撃3は妥協できるかもしれません。それこそ一斉攻撃2でもいいかも。

4枠目からマッチアビ貼りまくりの刑です。

最後にオシャレポイントの隠密1。出撃直後にGバの発動にもたついたときの保険ですw

 

遊撃用に作ったアビSetでしたが、ヨナ特務でも活躍です。

瞬殺します。

じつはヨナ特務用に永らく99ブレイヴ使っていたんですが、雪崩さんの方が2秒ほど早い(誤差ともいうw)。

 

そして肝心のヨナ特務。

サポと合わせると約28000の経験値が入るんだけど、トレセンが1日に20万入ることを考えると8回でやっと21トレ茶にしかならない。

ところが雪崩さんを除くエース2匹と量産6種の計8枠同時で育成していることを考えると、たった1回で21トレ茶稼げている計算♪

時間あたりむちゃくちゃ稼げている。

そして稼げ過ぎるのでCute☆はずいぶん昔に5日ほどで全ての量産がレベル60になってしまった。・・・つまりもう育成用の6枠は死んでるって言う効率の悪さorz

それでも時間あたりの経験値入手量は他の追随を許さないので、エース2匹づつをせっせと育てるのに使ってます。

 

もう今回のヨナ特務は終わっちゃうんだけど、遊撃と今後のヨナのために雪崩さんの別Setは視野にいれておいてもいいと思うのん。

以上です。ご質問、ご意見などありましたらコメントかユニボにどぞ。

あけまして こんちくしょー

今年もよろしくお願いします。
 
・・・んーなんだろ?
新年にふさわしいお役立ちなネタを思いつかぬ。
というわけでことのほか役に立たない情報をば。
 
じつはCute☆はものすごい多趣味。
その中でコロナ自粛中の現在、お正月の暇つぶしになりそうなのはゲームとガンプラ
なのでおススメをご紹介。
 
去年遊んだPS4のゲームでトロコンまでのめりこんだのは2本。
1本目はゴーストオブツシマ。
ふだん洋ゲーまでは手が回らないんだけど、品薄のときにたまたま手に入るチャンスがあったのでやってみました。
ゲームと世界観とシナリオがめちゃくちゃ良かった。
ただキャラ外見に肯定できる人は少ないと思う。
でもやって後悔の無いとてつもなく美しいゲームでした。
もう1本は天穂のサクナヒメ。
結構話題にのぼったのでご存知の方もおいででしょうが、令和の米騒動って言われたヤツです。
全てにおいて高水準の傑作でしたが、そうとうめんどくさくて思い通りにならない育成要素がどんどん簡略化されていき、快適になっていくのが遊びやすかったです。
とにかくサクナヒメが可愛い。
 
あとおすすめガンプラを・・・の前にとりまニッパーのご用意を。
最近のガンプラはニッパー1つで充分綺麗に作れます。
必須じゃないけど、模型コーナーで売ってるスミ入れ用シャーペン(0.3mm)があるとオモチャっぽさが一気になくなります。
それと瞬間接着剤はあったほうがいい。修理用と外れやすい部品固定用です。
道具はこれだけでオッケー。逆にカッターとかヤスリとか用意すると破片が出るので部屋が汚れます。
んでわ、おススメ第1号
〇 1/144 Gセルフ(パーフェクトパック)
ガンジオでさんざんお世話になった機体ですが、立体で見るとものすごく綺麗です。
特に水色がものすごく綺麗に表現されていて、うっとり眺めていられます。
Gレコのキットは可動範囲が狭くてポーズがつけにくいという欠点がありますが、派手なポーズの似合う機体でもないので問題ないかと。
〇 1/144 ナラティブA装備
作りごたえをお求めならコレ。
デンドロ並みのゴテゴテ感もたまりませんが、本体もプロトνガンダムだけあって美形。
サイコキャプチャーのギミックもよくできてます。
デカすぎて飾る場所に困るのが欠点w
〇 1/144 RG ビルドストライク フルパッケージ
RG(リアルグレード)とHG(ハイグレード)の2種類出てるので注意。HGはクソ。
最も美少女のガンダムはノーベルを差し置いてTR6ウーンドウォートだと思うんだけど、最も美少年のガンダムはストライクだと思う。(個人の感想w)
そのなかでもビルドストライクはSEED本編に登場するものよりもの凄くアレンジが冴えていると思います。
最新のRGという規格が何を目指しているのかを知るには最適のキットだと思います。
ただ初心者向けとは言いにくいのん。
〇 1/144 バルバトス(第1/第4)
これが一推し。めちゃ安い。800円ぐらいで買える。
12月に再販してるので手に入り易い。
もの凄くプロポーションがいい上に可動範囲が広くってアクションもばっちり。
色分けも完璧。
初心者やリハビリにも最適。
作品的にも機体の汚れが似合うので、スミ入れを始める機会にするのも良き♪
じつはバルバトスは本キットを合わせて4種いるんですが、おススメはコレとルプス。
第6とルプスレクスはおススメじゃない。第6はアクションがいまいちで、レクスは色分けが微妙。
余談だけどキマリストルーパーが人気で品薄。おいらも持ってない。てか欲しい。
 
※ここ最近のガンプラ全般に言えるんだけど、シール貼りが大変w でも結構報われるので頑張り甲斐あり♪
 
以上です。
正月からなんの記事書いとんねん感ありますが、本年もよろしゅー(^◇^)